Project Windless auf PS5: Das epische Open-World-Action-RPG wird enthüllt – Release, Gameplay und alles, was wir wissen

Von Adeel, 17. Februar 2026 – Karlsruhe

Die Fantasy-Welt der koreanischen Romanreihe “The Bird That Drinks Tears” von Lee Youngdo – oft als “koreanisches Herr der Ringe” gefeiert – wird endlich spielbar: Während der PlayStation State of Play am 12. Februar 2026 hat KRAFTON Montréal Studio Project Windless vorgestellt. Dieses ambitionierte Singleplayer-Open-World-Action-RPG verspricht massive Schlachten mit Hunderten von Feinden, mythische Helden und eine düstere, kriegszerfetzte Welt. Der Reveal-Trailer zeigt einen brutalen Rekon-Krieger – ein vogelartiges Humanoid mit enormer Reichweite und Geschwindigkeit –, der durch epische Schlachtfelder metzelt. Entwickelt unter Leitung von Patrik Méthé (ehemaliger Far-Cry-Direktor), zielt das Spiel auf PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S und PC ab. Doch wann genau startet der Release? In diesem detaillierten Guide tauchen wir ein: Von der Ankündigung über Story und Gameplay bis zu Spekulationen, historischen Hintergründen, Edge-Cases wie Verzögerungen und Branchenimplikationen.

Project Windless auf PS5 Das epische Open World Action RPG wird enthüllt – Release, Gameplay und alles, was wir wissen
Project Windless auf PS5 Das epische Open World Action RPG wird enthüllt – Release, Gameplay und alles, was wir wissen

Die große Enthüllung: State of Play 2026 und der epische Reveal-Trailer

Die über 60-minütige State of Play brach Rekorde mit 3,2 Millionen Views – und Project Windless war einer der Highlights. Der Trailer (über 1 Million Views auf YouTube) präsentiert atemberaubende Unreal-Engine-5-Grafik: Weite Landschaften, kolossale Armeen und dynamische Kämpfe. “Every legend has a beginning”, heißt es – das Spiel spielt 1.000 Jahre vor den Romanen und fokussiert die Rekon, eine Rasse vogelähnlicher Krieger.

KRAFTON veröffentlichte parallel ein Developer Diary, das Einblicke in Vision, Weltbau und KI-Nutzung gibt (ausschließlich für Tools, nicht für Story oder Assets – human-driven Creativity first). Das Spiel ist wishlistbar im PlayStation Store – ein Zeichen für frühe Hype-Aufbau.

Release-Datum: 2026 im Fokus, aber kein fixer Termin

Das Kern-Thema: Wann kommt Project Windless raus? Offiziell “in development” ohne konkretes Fenster, aber ein alter Investor-Report (Q3 2023) nannte 2026. Da Entwicklung seit 2022 läuft und der “Project”-Name andeutet, dass es Jahre dauern könnte, spekulieren Fans auf Reddit und X von Q4 2026 bis 2027. Kein Pre-Order doch, aber Updates erwartet bei Gamescom oder Tokyo Game Show.

Mögliche Release-SzenarienWahrscheinlichkeitBegründung
Q4 2026MittelPasst zu altem 2026-Ziel und Trailer-Qualität; vermeidet GTA-VI-Kollision.
Q1-Q2 2027HochTypisch für AAA-Open-World nach Reveal; Polish-Zeit nötig.
Ende 2027+MittelBei Skalierungsproblemen (Massenschlachten); PS6-Shift möglich.
Verzögerung durch AI-DebatteNiedrigKrafton klärt: Kein Gen-AI für Content – reduziert Risiken.

Edge-Case: Wie bei Starfield könnte Tech (UE5, Massen-KI) zu Delays führen, aber KRAFTONs PUBG-Erfahrung (Skalierbarkeit) spricht dafür. Plattformen: PS5/PS5 Pro (fokussiert), PC (Steam), Xbox Series – Multiplattform.

Gameplay: Dynasty Warriors trifft God of War in koreanischer Mythologie

Gun-Fu? Nein: Spear-Fu! Project Windless kombiniert Open-World-Exploration mit “one-vs-many”-Kampf. Als Rekon-Krieger (Huhn-Mensch-Hybrid mit Speer/Klingen) metzelst du Horden – Hunderte Feinde on-screen, taktische Allianzen, Boss-Fights. Erwarte:

  • Kampf: Schnell, reach-basiert; Speed + Power für Crowd-Control. Inspirations: Dynasty Warriors (Massen), God of War (Nahkampf).
  • Welt: Kriegszerfetzt, mythisch; Rassen (Rekon, Menschen, Tokkebi, Nhaga). Baue Königreiche, schmiede Bündnisse.
  • PS5-Features: Haptics für Schläge, 3D-Audio für Schlachten, Ray-Tracing für dunkle Atmosphäre. Premium-Singleplayer, 60+ FPS.

Vergleich:

SpielÄhnlichkeiten zu Project WindlessUnterschiede
Black Myth: WukongEpische Fantasy-Kämpfe, BossesWeniger Massen, mehr Souls-like.
Dynasty WarriorsHorden-MassakerKein Open-World-RPG.
God of War (2018)Mythischer Held, narrative TiefeKleiner Maßstab, Puzzles.

Nuancen: Replayability durch Allianzen/Routen; potenziell New-Game+ für Endgame.

Die Entwickler: KRAFTON Montréal – Far-Cry-Veteranen meets Koreanische Lore

Patrik Méthé (Far Cry 3-5) leitet das Studio (gegr. 2022, 150+ Mitarbeiter), kollaboriert mit KRAFTON Pangyo (PUBG-Macher). Fokus: Authentische Adaption – “Legendary Figure fühlen”. Kein Gen-AI für Narrative.

Von Teaser 2022 zur AAA-Enthüllung: Historischer Kontext

2022: Erster Concept-Trailer “The Nhaga Eater”. 2023: 2026-Release-Hint. 2026: Full Reveal. Erstes großes Projekt des Studios – nach Übernahmen wie Neon Giant (The Ascent).

Community-Hype und Zukunft: Korean Wave im Gaming

Auf X trendet #ProjectWindless; Reddit-Foren explodieren (“Chicken God of War!”). Implikationen: Erfolg könnte Spin-Offs (andere Rassen) oder Adaptionen weiterer Lee-Werke bringen. Für PS5: Must-Have neben Stellar Blade? Risiken: Überhype (wie Anthem), aber Multiplattform mildert.

Fazit: Project Windless hat kein fixes Release-Datum, zielt aber auf 2026/2027 – ein potenzieller Game-Changer für Open-World-Fantasy. Mit Rekon-Kriegern, Massenschlachten und tiefer Lore: “Yeah, Baba Yaga – warte, Rekon!” Bleibt tuned.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *