Von Adeel, 18. Februar 2026 – Karlsruhe
Die Welt der Action-Filme hat mit John Wick eine Ikone geschaffen: Keanu Reeves als der unerbittliche Auftragskiller, der mit präziser Gun-Fu-Choreografie Horden von Feinden niedermäht. Seit dem ersten Film im Jahr 2014 hat die Franchise über eine Milliarde US-Dollar eingespielt und Fans weltweit in Ekstase versetzt. Doch trotz der perfekten filmischen Ballistik hat es bislang an einem echten, immersiven Videospiel gemangelt. Das ändert sich nun! Am 12. Februar 2026, während der PlayStation State of Play, wurde das Untitled John Wick Game enthüllt – ein AAA-Titel von Saber Interactive in enger Zusammenarbeit mit Lionsgate, Regisseur Chad Stahelski und Keanu Reeves selbst.
Dieser Artikel taucht tief in die Ankündigung ein, analysiert den Trailer, beleuchtet die Entwickler, vergleicht mit früheren Versuchen und spekuliert über Gameplay-Mechaniken, Story und Release. Für PS5-Spieler in Deutschland: Das könnte der nächste Must-Have-Titel werden!

Die große Enthüllung: State of Play und der Reveal-Trailer
Der Trailer, der die Gaming-Community in Aufruhr versetzte, ist ein Meisterwerk der Spannungsbauweise. Er beginnt mit der ikonischen Stimme von Chad Stahelski: „Management is here to serve.“ Dann: Dunkle, neo-noire Umgebungen, John Wick (mit Reeves’ Likeness und Voice-Acting) in einem maßgeschneiderten Anzug, der durch eine verregnete New Yorker Gasse stürmt. Schnitte zeigen präzise Headshots, improvisierte Waffen wie Bleistifte und Bücher, atemberaubende Kamerafahrten und explosive Fahrzeugjagden. Alles fühlt sich an wie eine Szene aus den Filmen – nur interaktiv!
Im PlayStation Blog bestätigt Game Director Jesus Iglesias von Saber: „Wir erstellen neue, hochspannende, voll interaktive Mechaniken, die Spieler das Gefühl geben, in einem John-Wick-Film zu sein – indem sie die Rolle des Baba Yaga selbst übernehmen.“ Das Spiel spielt in der offiziellen Timeline, Jahre vor der „unmöglichen Aufgabe“ (Impossible Task), und erweitert die Lore mit bekannten Charakteren wie Winston oder Charon sowie neuen Figuren.
Die Reaktionen? Explosiv! Auf Reddit und X (ehemals Twitter) explodieren die Threads: „Endlich kein Indie-Strategie mehr wie Hex!“, „Sifu trifft auf Gun-Fu!“ oder „Day-One-Kauf!“. Viele vergleichen es mit Space Marine 2 von Saber – brutale Action, die PS5-Power nutzt.
Saber Interactive: Die Entwickler mit der Action-DNA
Saber Interactive ist kein Unbekannter in der Szene. Das Studio aus Spanien und den USA hat mit Titeln wie World War Z, Evil Dead: The Game und vor allem Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2024) bewiesen, dass sie Horden-Kämpfe und visceralen Nahkampf meistern können. Space Marine 2 verkaufte sich millionenfach und wurde für seine PS5-optimierten Grafik und Controller-Vibrationen gelobt – perfekt für John Wicks präzise Schüsse.
Die Kooperation mit Lionsgate, Stahelski und Reeves sichert Authentizität: Reeves liefert nicht nur Motion-Capture und Voice, sondern ist kreativ involviert. „Wir wollen, dass Spieler sich wie in einem Film fühlen“, betont Iglesias. Für PS5 bedeutet das: Ray-Tracing für neonbeleuchtete Nächte, haptisches Feedback für jeden Schlag und 60+ FPS für fließende Gun-Fu-Kombos.
Vergangenheit und Gegenwart: Von John Wick Hex zum AAA-Traum
Erinnert euch an John Wick Hex (2019)? Der taktische Strategiespiel von Bithell Games war innovativ – ein „fight-choreographed Chess“ mit Zeitmanagement –, aber kein Action-Shooter. Es lief auf PS4/PS5 via Backward Compatibility, erhielt aber gemischte Kritiken wegen der Abstraktion (kein echtes Rennen, keine Bullet-Time). Nun kommt der Kontrast: Ein Third-Person-Shooter mit offenen Levels, wie im Blog beschrieben – „jaw-dropping Kamerawork, immersive Driving und memorierbare Umgebungen“.
| Aspekt | John Wick Hex (2019) | Untitled John Wick Game (2026+) |
|---|---|---|
| Genre | Taktik-Strategie | Third-Person Action-Shooter |
| Plattformen | PS4, PS5 (BC), PC, Switch | PS5, Xbox Series, PC |
| Gameplay | Zeitbasiertes Puzzling, Turn-based | Echtzeit Gun-Fu, Fahrzeuge, Open-ish Levels |
| Story | Erweiterung der Lore | Prequel in der Film-Timeline |
| Bewertung | ~70% (innovativ, aber frustrierend) | Noch unbekannt, aber Hype hoch |
Erwartetes Gameplay: Gun-Fu auf Steroiden
Das Herzstück: Gun-Fu – die Mischung aus präzisem Schießen und Nahkampf. Erwartet:
- Kampfsystem: Bullet-Time-Slow-Mo für Headshots, Umgebungs-Interaktionen (Bücher als Wurfgeschosse, Stühle als Knüppel). Saber verspricht „high-stakes, fully interactive mechanics“ – denkt an Max Payne trifft The Last of Us Part II, aber mit Wicks Stil.
- Umgebungen: Neo-noir-New York, Kontinentale-Hotels, U-Bahnen. Detaillierte Ikonografie wie Gold-Münzen, Anzüge und High-Table-Rituale.
- Fahrzeug-Action: Verfolgungsjagden mit Muscle-Cars, die PS5s SSD für nahtlose Ladezeiten nutzen.
- Schwierigkeit: Hart wie die Filme – Permadeath-Modi? One-Life-Challenges? Edge-Cases wie Co-Op oder NG+ mit neuen Waffen.
- PS5-Features: DualSense-Haptik für Rückstoß, adaptive Trigger für Abzüge, 4K/120 FPS.
Nuancen: Kein Multiplayer (bisher), Fokus auf Singleplayer. Implikationen: Perfekt für Story-Fans, aber Shooter-Veteranen könnten mehr Sandbox wollen.
Story und Lore-Erweiterung: Vor der Impossible Task
Das Spiel füllt Lücken: Johns Zeit als aktiver Killer vor der Pensionierung. Bekannte Figuren (z.B. Aurelio der Mechaniker) mischen sich mit Neuen. Die „intricate lore“ der High Table wird vertieft – Marker, Exkommunikation, Baba-Yaga-Mythen. Für Fans: Easter Eggs zu Chapter 4 und Spin-offs wie The Continental.
Mögliche Plot-Twists: Eine Mission, die zur „unmöglichen Aufgabe“ führt? Edge-Cases: Multiple Endings basierend auf Entscheidungen?
Release, Plattformen und was als Nächstes?
Kein fester Termin – Spekulationen deuten auf 2027 hin (nach GTA 6). Verfügbar auf PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam-Wishlist schon live!). Preis: Ca. 70 €, wie AAA-Standards. Für Deutschland: Vollständige Lokalisierung erwartet (DE/ST/FR/IT/ES).
Herausforderungen: Saber muss Microtransactions vermeiden und Bug-frei launchen (siehe Space Marine 2). Chancen: Perfektes Marketing mit Reeves, Tie-in zu John Wick 5?
Warum das der PS5-Highlight 2027 werden könnte
John Wick auf PS5 ist mehr als ein Tie-in – es ist die interaktive Fortsetzung der Saga. Saber nutzt PS5s Power für filmische Action, die Fans wie dich in Karlsruhe umhauen wird. Bleibt dran für Updates – der Baba Yaga ist zurück, und diesmal zielst du!
Bewertungsvorhersage: 9/10 – Wenn das Gameplay liefert, Revolution für Action-Games.
Habt ihr den Trailer gesehen? Welche Mechanik wollt ihr zuerst? Kommentiert unten!

